在Unreal Engine(UE)中插入二进制数据主要通过以下方式实现,具体操作如下:
一、通过导入CSV文件
准备数据 将二进制数据转换为CSV格式,确保字段名与C++结构体完全一致(如ID、名称、描述等)。
导入操作
- 在UE编辑器中,通过“内容浏览器”选择“导入”功能,选择CSV文件并完成导入。
- 导入时需关闭Excel等占用文件的程序,避免导入失败。
数据使用
导入后,数据会以结构体形式出现在蓝图中,可直接编辑和使用。
二、通过C++插件导出二进制文件
创建结构体
定义与数据匹配的C++结构体,例如:
```cpp
USTRUCT(Blueprintable)
struct FTestdata: public FTableRowbase {
GENERATED_USTRUCT_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "FTestData")
int32 mId;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "FTestData")
FString mName;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "FTestData")
FString mDescr;
};
```
导出二进制文件
编写C++代码将数据序列化为二进制文件(如`a.bin`),并保存到指定路径。
运行时读取
在游戏运行时,通过C++代码读取二进制文件,实现数据的动态加载。
三、直接编辑二进制文件(高级操作)
二进制编辑模式: 使用UE编辑器打开二进制文件后,切换到“二进制编辑”模式(快捷键`Ctrl+H`)。 复制粘贴
注意事项:
二进制数据操作需谨慎,错误可能导致文件损坏或运行时错误。- 导入CSV时,建议先备份原始数据以防意外丢失。