红与黑是一种经典的团队决策游戏,常用于管理学教学和团队建设,通过策略选择和沟通协作来模拟商业竞争环境。以下是两种主要玩法的详细说明:
一、团队版红与黑游戏规则
基本目标 两个团队(如A队和B队)分别选择“红”或“黑”,每轮根据选择与对手策略互动,最终累计得分高的团队获胜。 - 红:
代表低价倾销策略,旨在快速占领市场;
- 黑:代表品牌建设策略,通过合作联盟获取长期收益。
计分机制 - 基础分:
每轮投票结果直接得分(红/黑各1分);
- 策略加成:
- 第3轮得分×2;
- 第5轮得分×3;
- 第6轮得分×4。
决策流程 - 每轮由各队独立投票(少数服从多数);
- 工作人员记录结果并告知得分;
- 各队可根据上轮得分调整下一轮策略。
沟通限制
- 两队在第4轮和第8轮后允许正式沟通,每次1分钟;
- 其他轮次禁止沟通。
二、个人版红与黑游戏规则
基本目标
个人通过选择“红”或“黑”与对手博弈,最终筹码剩余最多的获胜。 - 红: 代表合作策略,每轮与对手交换1个筹码; - 黑
筹码管理 - 每人初始6个筹码;
- 出红时交出1个筹码,出黑时获得3个筹码(含对手1个)。
游戏流程
- 两人一组,通过抽卡决定每轮策略;
- 设定时间限制(如3-5分钟),筹码耗尽者失败。
三、核心要点与注意事项
策略深度: 团队版强调团队协作与策略规划,个人版则侧重决策智慧与心理博弈; 控场要求
变体扩展:可根据需求调整计分规则或增加轮次,例如引入“陷阱卡”等策略元素。
通过这两种版本,游戏既能锻炼团队成员的沟通协作能力,也能提升个人在竞争环境中的决策能力,是管理学教学和团队建设的热门选择。